Instalación
UEAPM se distribuye a través de Fab. Es un plugin solo de editor: no añade nada a los juegos empaquetados.
Instalar como plugin del motor
- Abre el Epic Games Launcher, ve a Library > Fab Library y busca Unreal Engine Absolute Project Migrator.
- Haz clic en Install to Engine y elige 5.8.
- El plugin se coloca en
Engine/Plugins/Marketplace/y queda disponible para todos los proyectos 5.8.
Instalar en el proyecto
También puedes copiar el plugin dentro del propio proyecto:
<Proyecto>/Plugins/UnrealEngineAbsoluteProjectMigrator/
Es la disposición recomendada para proyectos C++: después de los pasos de archivos y del primer build (consulta Flujo de trabajo), el plugin se compila junto con el proyecto.
Habilitar el plugin
- Abre el proyecto con Unreal Engine 5.8.
- Ve a Edit > Plugins, busca Absolute Project Migrator y marca Enabled.
- Reinicia el editor cuando se te pida.
Tras reiniciar, el panel está disponible en Window > Absolute Project Migrator.
Plugins habilitados automáticamente
UEAPM depende de estos plugins del motor, que se habilitan junto con él:
| Plugin | Usado por |
|---|---|
| Enhanced Input | paso Enhanced Input |
| Niagara | paso Cascade a Niagara |
| Python Editor Script Plugin | ejecuta el conversor de Cascade del motor |
| Editor Scripting Utilities | operaciones con assets |
| Cascade To Niagara Converter | el conversor de sistemas de partículas del motor |
El plugin Chaos Vehicles lo habilita el paso de proyecto solo cuando el proyecto usaba PhysX Vehicles.
Desinstalación
Cuando la migración haya terminado y el informe no tenga pendientes que te importen, puedes deshabilitar o quitar el plugin. Nada de tu proyecto depende de UEAPM en tiempo de ejecución, con una excepción: los assets de vehículos PhysX cargados pero aún no convertidos por el paso Physics usan las clases heredadas (solo de carga) de UEAPM; ejecuta el paso Physics (con Chaos Vehicles habilitado) antes de quitar el plugin.