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Paso 2: Reguardado de assets (assets)

Lleva cada paquete de contenido al formato de archivo de 5.8, para que el motor ya no tenga que convertir datos antiguos en cada carga.

Hecho automáticamente​

  • Cada paquete de /Game guardado con un motor anterior a 5.8 se carga y se vuelve a guardar, en lotes de 100.
  • Antes de cada guardado se completan las cargas asíncronas pendientes. Algunos tipos del motor terminan su propia actualización en un paso diferido tras la carga (por ejemplo, los actores de Level Sequence mueven la referencia a su secuencia); guardar antes de que termine perdería datos. UEAPM siempre espera.

Informado​

  • Paquetes con errores de carga. Nunca se guardan, así que no se pierde nada; el informe los lista como errores.
  • Un censo de versiones (Notes): cuántos paquetes tenían cada versión de archivo y la versión que escribe ahora el motor.

Tablas de reglas​

Ninguna. Este paso trabaja a partir del Asset Registry.

Ejemplos​

  • Una Data Table de 4.27 como /Game/Abilities/DataTables/StartingStats se carga y se vuelve a guardar en el formato de 5.8: línea del informe Resave | /Game/... | resaved.
  • Línea de Notes tras la ejecución: 873 packages (UE5 file version 1018: 873); current engine writes UE5 file version 1018.