Paso 6: Renderizado y móvil (rendering)
Actualiza los ajustes del renderizador y comprueba los materiales tras el paso a 5.8.
Hecho automáticamente
- Reglas
.inidel gruporendering: variables de consola y ajustes del renderizador renombrados y eliminados. - Reglas móviles solo cuando el proyecto apunta a hardware móvil (
TargetedHardwareClass=Mobile): escriben valores explícitos que mantienen desactivados Lumen, los reflejos de Lumen y Virtual Shadow Maps, para que el proyecto siga en el camino más ligero aunque los ajustes se restablezcan más tarde desde una plantilla de 5.8.
Informado
- Materiales y funciones de material que perdieron expresiones o funciones del motor al cargarse en 5.8.
- Una línea de Notes con cuántos materiales y funciones se comprobaron.
Tablas de reglas
Las reglas rendering de config.json (32 reglas), algunas con condition: mobile.
Ejemplos
| Antes (4.27) | Después (5.8) |
|---|---|
r.DefaultFeature.AntiAliasing | movida a r.AntiAliasingMethod (mismos valores) |
r.MobileMSAA | eliminada (vuelve a elegir MSAA en Project Settings > Rendering > Mobile) |
r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle | eliminada (la teselación por hardware desapareció en UE5) |
| proyecto móvil | r.DynamicGlobalIlluminationMethod=0, r.ReflectionMethod=2, r.Shadow.Virtual.Enable=0 |