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Instalação

O UEAPM é distribuído pelo Fab. É um plugin apenas de editor: não adiciona nada aos jogos empacotados.

Instalar como plugin da Engine​

  1. Abra o Epic Games Launcher, vá em Library > Fab Library e encontre o Unreal Engine Absolute Project Migrator.
  2. Clique em Install to Engine e escolha 5.8.
  3. O plugin é colocado em Engine/Plugins/Marketplace/ e fica disponível para todos os projetos 5.8.

Instalar no projeto​

Você também pode copiar o plugin para dentro do próprio projeto:

<Projeto>/Plugins/UnrealEngineAbsoluteProjectMigrator/

Esse é o layout recomendado para projetos C++: depois das etapas de arquivos e do primeiro build (veja Fluxo de trabalho), o plugin é compilado junto com o projeto.

Habilitar o plugin​

  1. Abra o projeto com o Unreal Engine 5.8.
  2. Vá em Edit > Plugins, procure Absolute Project Migrator e marque Enabled.
  3. Reinicie o editor quando solicitado.

Depois de reiniciar, o painel fica disponível em Window > Absolute Project Migrator.

Plugins habilitados automaticamente​

O UEAPM depende destes plugins da engine, que são habilitados junto com ele:

PluginUsado por
Enhanced Inputetapa Enhanced Input
Niagaraetapa Cascade para Niagara
Python Editor Script Pluginexecuta o conversor de Cascade da engine
Editor Scripting Utilitiesoperações com assets
Cascade To Niagara Convertero conversor de sistemas de partículas da engine

O plugin Chaos Vehicles é habilitado pela etapa de projeto somente quando o projeto usava PhysX Vehicles.

Desinstalação​

Quando a migração terminar e o relatório não tiver pendências que importem para você, pode desabilitar ou remover o plugin. Nada no seu projeto depende do UEAPM em tempo de execução, com uma exceção: assets de veículos PhysX carregados mas ainda não convertidos pela etapa Physics usam as classes legadas (só de carregamento) do UEAPM; rode a etapa Physics (com Chaos Vehicles habilitado) antes de remover o plugin.