Etapa 6: Renderização e mobile (rendering)
Atualiza as configurações do renderizador e verifica os materiais depois da passagem para o 5.8.
Feito automaticamente
- Regras
.inido gruporendering: variáveis de console e configurações do renderizador renomeadas e removidas. - Regras mobile somente quando o projeto mira hardware mobile (
TargetedHardwareClass=Mobile): gravam valores explícitos que mantêm Lumen, reflexos do Lumen e Virtual Shadow Maps desligados, para o projeto continuar no caminho mais leve mesmo se as configurações forem redefinidas depois a partir de um template do 5.8.
Relatado para você
- Materiais e funções de material que perderam expressões ou funções da engine ao carregar no 5.8.
- Uma linha de Notes com quantos materiais e funções foram verificados.
Tabelas de regras
As regras rendering de config.json (32 regras), algumas com condition: mobile.
Exemplos
| Antes (4.27) | Depois (5.8) |
|---|---|
r.DefaultFeature.AntiAliasing | movida para r.AntiAliasingMethod (mesmos valores) |
r.MobileMSAA | removida (selecione MSAA de novo em Project Settings > Rendering > Mobile) |
r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle | removida (a tesselação por hardware não existe no UE5) |
| projeto mobile | r.DynamicGlobalIlluminationMethod=0, r.ReflectionMethod=2, r.Shadow.Virtual.Enable=0 |